| Из доклада Бертрана, стража кинетской границы

осле заснеженных кинетских полей и серебристых рощ, облик истерзанной
синтетской пустыни представлялся зловещим предостережением неосторожным
путниками. То там то здесь высились изъеденные ржавчиной и источенные
песчаными бурями скелеты отвратительных механоидов - некогда живых существ,
населявших эти земли. Изменненые, использованные и брошенные синтетами на
волю всепоглащающего времени. Помня о важности своей миссии я направил
своего верного Келендира к далекому маяку, расцветавшему тугими всполохами
черного эфира на горизонте. К полудню, если так можно назвать облачный
сумрак этих мест, я подошел достаточно близко, чтобы разглядеть грязно-серый
монолит черного монумента.
Генератор механических червяков
 ак я и предполагал это был монумент. Изображение механического червяка,
высеченное из вулканического камня. Я было хотел подъехать поближе, но меня
удержал странный шум, исходящий с противоположной стороны. Там за холмом
скрипучими голосами переговаривались два замшелых синтета. Осторожно
спрятавшись за валуном я сумел подслушать их разговор. Как оказалось, оба
они относились к классу ученых моделей. Они обсуждали воздействие эфирных
эманаций монумента на свои заклинания.
В радиусе 10 дней пути от этого алтаря синтеты получают некоторое боевое
преимущество при использовании существ класса Механический Червь и
Червезавр. Дело в том, что когда один Червь или Червезавр погибают в схватке
с противником, из монумента вырывается всполох черного эфира и генерирует на
их место одного Механического Червяка или двоих Механических Червей,
соответственно.
Довольно долго я подглядывал за этими двумя, пока они на практике опробовали
новые свойства монумента, вызывая и уничтожая механических червей. Я еле
сдерживался чтобы не вступить в схватку с ними. Однако, памятуя о важности
своей миссии, я осторожно покинул это зловещее место и направил свои стопы к
следующему монументу.
Токсичные отходы
 ниль и зловоние этого места чувствуются на большом расстоянии, легкие
просто отказываются принимать в себя смертоносный воздух. Подойти вплотную к
нему я так и не решился и рассматривал этот монумент с близлежащего холма,
где горячий пустынный ветер хоть как-то разгонял зеленоватый туман. Череп в
каменной клетке - вот как выглядел этот монумент. Находился он в небольшой
низине, захламленной ржавыми останками механизмов и разбитыми сосудами с
непонятной синеватой жидкостью, неясно переливающейся в лучах заката. По
счастью я не встретил ни одного синтета, так как задерживаться здесь было
опасно для жизни. Я чувствовал себя все хуже и хуже, а мой конь начинал
жалобно ржать и натягивал повод. Бой в этих условия был бы затруднен, так
как каждый ход оба противника теряли бы по единице здоровья от Слабого
Токсина, содержащегося
в здешнем воздухе.
Гравитационная аномалия
 емное влияние этой статуи мне пришлось испытать на собственном опыте. В тот
самый момент, когда я с изумлением изучал постамент с каменными крыльями,
обвитыми стальной цепью, на меня неожиданно напал дерзкий прыгун синтетов.
Обернувшись, я заметил и его хозяина. Неподалеку, размахивая жезлом, стоял и
его хозяин. Привычно вызвав пару авиаков, я собирался пойти в контратаку.
Однако, вместо того, чтобы воспарить над землей авиаки бессильно стояли и
тряслись в какой-то мучительной судороге. Ситуацию спасли ламии. С ними я
быстро разбил наглого синтета. Как оказалось позже, монумент создает сильное
гравитационное поле, которое не позволяет летающим существам подняться и
отнимает у них по единице силы и единицу здоровья.

древние времена стабилизирующей силой были святилища - магические маяки,
создающие вокруг себя мощные эфирные поля. Поля непосредственно воздействовали
на способности наших магических воинов, силу заклинаний и на самих волшебников.
Святлища оказывали значительную помощь построившим их расам, от них
зачастую зависел исход поединка. Однако, создание даже одного святилища
требовало много времнеи и сил, не говоря уже об опыте и знаниях, которыми
должны были обладать маги древности. Святилища изначально были сделаны
таким образом, чтобы активизироваться при общем дисбалансе сил и эфирных
колебаниях. Что-то или кто-то пошатнул сами основы мироздания, святилища
вновь проснулись и, боюсь, нас ожидают тяжелые времена. Вот, какие знания
о предназначении святилищ нам удалось почерпнуть из различных источников.
Храм ледяного ветра
 оистине
это святилище является наиболее древним из всех существующих. Это настоящее
произведение кинетского искусства. В центре мраморного постамента, увенчанного
сияющими кристаллами, живет снежный вихрь. Вихрь в постоянном движении
и ни на минуту не прекращает попыток вырваться из сковывающих его заклятий.
Воздействие его предсказуемо. Каждый второй ход во время боя герой творит
заклинание Ледяного Шторма, который вынуждает существ противника оставаться
на своих местах.
Священное место Авиаков
  то
святилище выполнено в виде памятника Авиаку, и в действительности на
авиаков оно воздействует самым положительным образом. При приближении
к нему, этих существ охватывает странное возбуждение. Их сила возрастает
на две единицы и в бой они входят сразу после вызова.
Монумент мира
  онумент
мира стоит под заснеженным куполом векового леса. Когда то очень давно
на этом месте произошла жестокая битва кинетов с полчищами хаотских
варваров. Даже сейчас здесь иногда находят ржавые кусочки доспехов и
истлевшие кости павших воинов. Монумент мира стремится прекратить все
распри и сражения, ему нужен покой. Поэтому каждый нечетный ход на героев
накладывается заклинание Нерешительности, требующее заплатить единицу
эфира за каждое атакующее существо. Каждый четный ход Святилище вызывает
у существ Эфирную жажду. Из-за этого герои должны платить по единице
эфира за каждое дружественное существо в начале хода.
Волки
  ем
вечером пиво текло рекой, мы все не плохо поддали. Когда моих друзей
совсем сморил сон, я остался сидеть у костра, радуясь буйной силе багрового
пламени. Спустя некоторое время, я решил проветриться и сходить к ручью.
Внезапно дорогу мне заступил витал, но от неожиданности я еле успел
приготовиться к бою, настолько яростна была его атака. Я вызвал пару
крыс, чтобы хоть как то защитить себя. Витал наседал отвратительными
клещами, которые в миг перегрызали хребет моим слугам. Но вдруг я почувствовал
как волна хаотского эфира прошла надо мной и в тот же миг дикий ночной
волк пришел ко мне на помощь.
Каждый второй мой ход из ночных сумерек приходил один ночной или один
призрачный волк. Только с их помощью я и смог обратить наглого витала
в бегство. Недолго я дивился тому, как волки сами вызывались помочь
мне. Подняв взгляд вверх, я увидел статую волка на фоне луны и тут я
понял, что статуя и есть источник странных эфирных возмущений. Как и
в незапамятные времена древние святыни ожили, чтобы помочь могущественным
воинам Хаота.
Грозовое небо
 
тром я и мои товарищи снова отправились в путь. Однако теперь мы решили
останавливаться только около известных нам святынь, чтобы получше разузнать
об их магических свойствах.
Следующий привал наша группа устроила на высоком холме около кубического
сооружения, в середине которого извивалась молния, словно пытаясь вырваться
на свободу. Сам воздух вокруг этого святилища, казалось звенел от напряжения.
Старый воин-хаот, повстречавшийся нам по дороге обяснил, что в пределах
ауры этого святилища все заклинания, творящие молнию, дают двойной эффект.
Крысиные норы
 
олчища крыс в поисках добычи сновали в окрестностях этого святилища.
Вся местность вокруг была изрыта их бесчисленными ходами. Тугие волны
эфира одна за одной исходили от каменного изваяния, выполненного в виде
вставшей на задние лапы крысы. Поскольку вызов крыс всегда был по моей
части, я не преминул немного поразвлечься. В ходе непродолжительных
экспериментов выяснилось, что все вызванные крысы всегда бьют первыми,
готовы идти в бой сразу после вызова и при ударе заставляют оппонента
скинуть с руки одно заклинание.
Из доклада Верховного Жреца Совета Виталов
«Результаты исследования святилищ в юго-восточной части Великого
леса».
Удачный год в лесу
  ервое
святилище было выполнено в виде статуи Древня, что сразу же навело нас
на мысль о том, что возможно аура этого места как-то влияет на все заклинания,
связанные с древнями. Мы почти сразу выяснили, что любой древень, вызванный
нами получал на единицу больше здоровья и силы. Другими словами, волшебник
виталов, использующий в бою этот тип существ получает неплохое начальное
преимущество перед своими противниками. Аура чувствуется на значительном
расстоянии и облегчает задачу защитникам Великого Леса.
Нашествие клещей
 
о возвращении из нашего похода мы решили заглянуть в еще одно святилище,
лежавшее на обратном пути в город. Уже имея достаточный опыт в изучении
этих памятников древности мы быстро поняли, что истертое изваяние, напоминающее
лесного клеща должно благотворно влиять на соответствующие условия вызова
этих маленьких, но очень проворных союзников. Наши предположения быстро
подтвердились. В дополнение к каждому вызванному клещу любого вида всегда
появлялся клещ-воин, что несказанно порадовало всю нашу группу. Хотя
у святилища был и отрицательный эффект - все древни теряли единицу силы
и здоровья.
Защитник жизни

ледующее изученное нами капище было затянуто лианами и густой поросолью,
нам буквально пришлось пробиваться сквозь чащу, чтобы добраться до одинокой
каменной фигуры - источника неведомой силы, ощущаемой на приличном расстоянии.
Один из местных старожилов поведал нам, что раньше капище стояло на
пустыре и только высохшая трава окружала это место. По его словам заросли
появились здесь буквально за пару ночей - как раз в то время, когда
и ожили все остальные святилища. Возможно мы так и не смогли бы узнать
назначение этой статуи, если бы не пьяный хаот вылетевший на нас из
чащи леса. Как старший я вызвал его на бой. И о чудо, каждый раз когда
кто-либо из нас убивал создание противника - на него самой собой накладывалось
заклинание "Слепящая пыль", которое на целый ход дизориентировала то
моих, то хаотских воинов, мешая продолжать бой. В конце конце я обратил
противника в бегство и вся группа продолжила исследования.
|