Общие вопросы
Герои
Колода. Заклинания и существа
Игровой процесс
Многопользовательская игра
Технические вопросы
Общие вопросы
В: Сохранится ли походовый режим игры?

О:
В дуэли — да. Хотя эта часть игры значительно изменится и станет гораздо более разнообразной за счет новых заклинаний, способностей героев и ряда объектов, которые оказывают влияние на поединок, если он происходит в непосредственной близости от них.
На стратегической карте тоже произошла масса изменений: теперь кнопки «конец хода» нет, необходимость заранее намечать маршрут тоже исчезла. Герой сразу двигается в указанную точку карты, а количество игровых дней учитывается автоматически. Поэтому реальное время, затраченное игроком на прохождение одной миссии, значительно сократилось.

В: Несколько слов о сюжете? Битвы лордов закончены или все еще продолжаются?

О:
Действие игры разворачивается в новую эпоху, которая наступила после окончания Времени Перемен, описанного в первой части игры. И хотя герои четырех рас по прежнему враждуют друг с другом, их противостояние теперь не является основой движущей силой сюжета. У всех четырех рас появляется новый могущественный враг, цели которого неизвестны. Игроку предстоит выяснить, какие коварные планы вынашивает этот таинственный враг, и сразиться с ним в ходе 5 новых кампаний.

В: Правда ли, что ролевой аспект игры стал более глубоким?

О:
Да, это так. Во-первых, в каждой из кампаний игрок управляет только одним героем, который переходит из миссии в миссию, получает весь опыт, артефакты и заклинания.
Во-вторых, большая часть сюжета теперь раскрывается через диалоги с NPC, а значительная часть опыта и артефактов достается игроку в результате выполнения игроком заданий от различных персонажей, которыми наполнен мир игры. Наконец, у героя появился «рюкзак» , устроенный по принципу drag and drop.
Герои
В: Появятся ли новые герои? Монстры?

О:
Да, конечно. 15 «бесцветных» монстров, а также по одному новому герою для каждой из рас. Герои первой части игры обзаведутся новыми ездовыми монстрами. Кроме того, в последних кампаниях у игрока появится возможность поиграть за Диаманду — героиню, одинаково свободно владеющую заклинаниями нескольких рас.
Колода. Заклинания и существа
В: Будет ли изменен размер колоды?

О:
Да, теперь колода игрока может состоять из 16 карт, против 15, как это было раньше.

В: Есть ли шансы, что игрок сможет менять заклинания в колоде на резервные в любой момент игры?

О:
Да. Каждый герой помимо своей колоды сможет носить с собой дополнительные заклинания. В любой момент заклинание из колоды можно обменять на любое из не вошедших в нее заклинаний, из числа тех, которые есть у героя игрока. Купленные в магазинах заклинания можно сразу же добавлять в колоду.

В: Появятся ли в игре многоцветные колоды?

О:
Да. В одной из пяти кампаний у игрока будет возможность поиграть многоцветной колодой. В дуэли многоцветных колод пока не планируется — кроме, возможно, специального режима. Однако, бесцветные заклинания смогут использовать герои любой из рас.

В: Что такое «бесцветные» заклинания?

О:
Бесцветные заклинания — новый вид заклинаний, которые смогут использовать герои всех рас. Например, бесцветные создания имеют специальное свойство — уходить в другое измерение. В этом состоянии на них не действует никакая магия и они не могут быть атакованы существами противника. Убитые бесцветные создания не попадают на кладбище, переходя вместо этого в другое измерение. Вернуть такое создание оттуда можно, например, заплатив определенное количество эфира или потеряв часть жизни.
Игровой процесс
В: Планируете ли вы ввести в игру новые расы (расу)?

О:
И да и нет. «Нет» , поскольку новые бесцветные заклинания и существ смогут использовать герои всех рас, а не только бесцветные герои и монстры. «Да» , потому, что количество этих заклинаний достаточно для того, чтобы сформировать из них несколько хороших колод турнирного уровня.

В: Будет ли бесцветность отражаться на стратегической карте? Какие опасности таит бесцветность для героев?

О:
Да, будет. На территории, захваченной бесцветностью будут почти полностью отсутствовать все цвета, кроме серого. Бесцветность негативно влияет на окружающий мир, например, герои будут терять опыт, который они смогут восстановить, только добравшись до определенного здания на карте.

В: Останутся ли замки и глобальные заклинания типа «эфирный защитник» , «эфирный форт» ?

О:
Нет, мы решили полностью отказаться от идеи с глобальными заклинаниями, уделив как можно больше внимания ролевой и приключенческой части игры. Игра больше не строится вокруг защиты своего замка и уничтожения замков противника.
На смену глобальным заклинаниям пришли строения, активация которых может привести к изменению условий битвы героев в некотором радиусе: например, параметры некоторых существ значительно улучшатся.

В: Сможет ли игрок встретить новые объекты на стратегической карте? Если да, то какие?

О:
Да, разумеется, сможет — мы изменили функции некоторых старых зданий, добавили массу новых. Например, появилась пристань, на которой можно будет купить корабль и отправить вашего героя в морское путешествие. Есть так же и телепорты, туннели, гейзеры, магические зеркала... Перечислять можно еще довольно долго — полный список довольно велик.

В: Изменится ли система работы с рунами для заклинаний?

О:
Да. В Демиургах 2 работа с рунами значительно облегчится. Теперь нет необходимости покупать руны вообще — они автоматически восполнятся в конце каждого боя, т.е. у каждого заклинания есть фиксированное число зарядов. Поэтому со стратегической карты исчезли и магазины, торговавшие рунами. Количество зарядов для каждого из заклинаний колоды теперь определяется умением «Ресурсы». А заклинания по прежнему предстоит обменивать на ресурсы в магазинах.

В: Какие новые виды ресурсов будут введены в игру?

О:
Новых ресурсов в игре не будет. Мы решили несколько сократить количество видов ресурсов, пойдя на встречу пожеланиям игроков.
Поэтому сейчас в игре их осталось всего три вида: драгоценные камни, корни мандрагоры и морозное пламя. Первые два типа используются для покупки более простых заклинаний, последний — для приобретения наиболее сильных.
Многопользовательская игра
В: Появится ли стратегический хот-сит?

О:
Нет. Ни стратегического многопользовательского режима, ни стратегического хот-сита не планируется. Основой многопользовательских сражений станет дуэль между игроками. И именно ее детальной проработке мы посвятили значительную часть времени.

В: Говорят, что появятся рейтинговый сервер и новые режимы дуэли. Это правда?

О:
Да, в Демиургах 2 появится рейтинговый сервер. Также кроме обычного режима дуэли появятся и новые: «драфт» (вплоть до 8 участников одновременно) и «силед» (для двух игроков). Эти режимы также предусматривают мини-турниры. Сейчас решается, будет ли рейтинг единым для всех режимов или будет несколько рейтинговых систем. Во втором случае для каждого вида турниров будет отдельный раздел рейтинга, т.е. играя драфты, игрок будет наращивать именно «драфтовый» раздел рейтинга, а играя заранее сконструированной колодой — раздел рейтинга, отражающий успехи игрока в дуэлях этого типа.
Технические вопросы
В: Каковы требования игры к аппаратной части?

О:
Минимальные требования для нормальной работы игры:
Pentium III 600 МГц, 128 Mб ОЗУ, 3D-видеоускоритель AGP с 16 Мб ОЗУ
Рекомендуемая конфигурация:
Pentium III 1.0 ГГц, 256 Mб ОЗУ, 3D-видеоускоритель AGP с 32 Мб ОЗУ .


 
Демиурги II © 2002-2004 Nival Interactive. Все права защищены. «Демиурги» — товарный знак Nival Interactive.
Исключительное право распространения на территории стран СНГ и Балтии принадлежит фирме 1С.
Веб-дизайн Nival Interactive.