Winners
1 Ker Laeda (Ñ1)
2 Daruk (D2)
3 Alex_Killer (D1)

1/8 final
1 artem_pechenkin (À1)
Shico (B3)
2 sidus (A1)
CTAC (C2)
3 Gotch (B1)
Siberian (À3)
4 Arkilus (C1)
Daruk (D2)
5 Ker Laeda (Ñ1)
Dark_Avatar (D3)
6 DragonSphere (A2)
advanced_lox (À2)
7 Alex_Killer (D1)
Taburett (C3)
8 Galthor (D1)
Des (B2)
1/4 final
1 Shico (B3)
CTAC (C2)
2 Siberian (À3)
Daruk (D2)
3 Ker Laeda (Ñ1)
advanced_lox (À2)
4 Alex_Killer (D1)
Des (B2)
1/2 final
1 Shico (B3)
Daruk (D2)
2 Ker Laeda (Ñ1)
Alex_Killer (D1)


Game for 3rd place
1 Shico (B3)
Alex_Killer (D1)
Final
1 Daruk (D2)
Ker Laeda (Ñ1)


Group A
judge
Buddha
Group B
judge
NeXuS
Group C
judge
Microwave
Group D
judge
DrDoom
AlphaDragon iZzLer Akhenaton ArgiBeltz
crisomeleve fatyboy arbrisso Daran Karack
djbfi ganjatealq Arkilus Eyeless
DragonSphere Lanfeust Artemis Galthor
DRAKEN lemba Gemini54 germanicus
Serpent Royal Guard Sordim syliss Nemrod54
sidus TheGunslinger Vyse Noir-Bizarre
Supermumu william youssef Yilren
Results Results Results Results



Die Regeln für die «Gruppenspiele»
Achtung! Die Version 1.03 ist die einzige offiziell zum Turnier zugelassene Version des Spiels. Andere Versionen des Spiels sind nicht erlaubt.

Am Ende des ersten Durchgangs stehen die 32 besten Spieler fest, welche dann in 4 Gruppen eingeteilt werden. Die Einteilung übernimmt der Koordinator der Turnieraufsicht.

Jeder Spieler kommt erst in den zweiten Durchgang des Turniers, wenn er eine Mitteilung der Schiedsrichter erhalten hat. Diese Mitteilung wird folgende Informationen enthalten: Die Regeln des zweiten Durchgangs, den link zur Webseite, auf der die Informationen zur Kontaktaufnahme zwischen den Spielern enthalten ist und ein individuelles Passwort für den Spieler.

Jeder Spieler sollte dann die ihn betreffenden Informationen der Kontaktaufnahme überprüfen und sicherstellen, das er die Mitteilung der Schiedsrichter auch vollständig erhalten hat. Er sollte natürlich bereit sein weiterhin am Turnier teilzunehmen, was er durch Versendung einer e-mail an seinen Gruppenschiedsrichter bekannt gibt.

Dann beginnt der zweite Durchgang innerhalb der einzelnen Gruppen. Jeder einzelne Spieler kann nur ein einziges Mal gegen ein und denselben Gegner spielen. Punkte: Sieger: 2, Verlierer: 0 Unentschieden: 1 Punkt(e) für jeden Spieler.

Für den Fall, das nicht alle Duelle innerhalb der vorgegebenen Zeit durchgespielt wurden, können verursachende Spieler disqualifiziert werden (die ihre Zeiten nicht eingehalten haben). Alle anderen Spieler erhalten am Ende des zweiten Durchgangs ein technisches Unentschieden ( 1 Punkt für jeden Spieler) für alle nicht beendeten Duelle. Die jeweils beiden besten Spieler jeder Gruppe gelangen dann in die finale Runde des Turniers.

Duell Regeln

Die Spieler treffen sich bei GameSpy und stimmen vor dem Start des Spieles der Teilnahme an einem Turnierspiel (Duell) zu. Sie können es ablehnen die Rasse des gewählten Parametersatzes vor der ersten Runde bekannt zu geben. Die Rasse kann aber nach Beginn der ersten Runde nicht mehr gewechselt werden. Die Spieler müssen sich auf einen Ressourcenlevel einigen, mit welchem sie spielen wollen. Können sich beide Spieler nicht auf einen Ressourcenlevel einigen, so wird mit dem vorgeschlagenen Ressourcenlevel gespielt, der höher ist.

1 Ein Duell wird mit drei Runden in einer zufällig ermittelten Arena gespielt.

1.1 Die Spieler sind verpflichtet eine „Nullrunde“ zu spielen, in der jeder Spieler einen Zauber ausführen und anschließend wieder vom Gegner zurücknehmen muss, wobei dazu ausschließlich das Amulett der Reinigung benutzt werden darf. Die Durchführung dieser Nullrunde dient dem Schutz der Spieler vor Mogeleien (sog. Cheats), insbesondere dem „view-hand cheat-code“. Die Spieler können dazu jeden beliebigen Parametersatz wählen, egal mit welchen Zaubereien, nur das Amulett der Reinigung muss dabei sein. Die Spieler können für die erste Runde auch Parametersätze und die Rasse wechseln.

1.2 Nach dem Ende der ersten Runde kann der Verlierer seinen Parametersatz wechseln, der Sieger hingegen spielt aber mit seinem alten Parametersatz weiter. Nach der zweiten Runde können beide Spiele ihre Parametersätze wechseln. Die Spieler können während eines Duells nicht die Rasse wechseln. In verschiedenen Duellen können die Spieler aber auch mit verschiedenen Rassen spielen. Die Spieler haben nur 15 bis 20 Sekunden Zeit, um den Parametersatz zu wechseln. Eine Verlängerung dieses Zeitraumes ist nur möglich, wenn beide Spieler dem zustimmen.

1.2.1 Die Spieler sind dazu verpflichtet das begonnene Match auch zu beenden. Sollte ein Match nicht vollständig beendet worden sein, so werden die bislang vorliegenden Ergebnisse dieses Matches annulliert.

1.2.2 Im Falle eines Verbindungsverlustes müssen beide Spieler sofort wieder in die Gamespy Lobby, um das Spiel fortzusetzen und den Verlust einer Runde akzeptieren. Ein Spieler mit Verbindungsausfall sollte nicht auf der Wiederholung der Runde bestehen, wenn der andere Spieler dagegen ist. War die Situation des Kampfes bei dem Verbindungsverlust unklar, so sollte die Runde aber wiederholt werden.

1.2.3 Falls ein Spieler einen „falschen“ Parametersatz gewählt hat, obwohl er eigentlich einen anderen laden wollte, so muss er mit dem (versehentlich) gewählten Parametersatz spielen und kann ihn nicht mehr wechseln, wenn die Runde begonnen hat. Er sollte nun mit dem gewählten Parametersatz spielen, es sei denn der Sieger der ersten Runde hat zu Beginn der zweiten Runde den Parametersatz gewechselt. In diesem Fall muss das Duell gestoppt werden und der Sieger der ersten Runde den Parametersatz laden, den er auch in der ersten Runde benutzt hatte. Das Recht des ersten Zuges bleibt bei demjenigen, der es auch zu Beginn der zweiten Runde inne hatte. Sollte der Sieger der ersten Runde dann immer noch den falschen Parametersatz haben, so endet das Duell sofort und dieser Spieler wird mit einer technischen Niederlage belegt (2:0).

1.3 Der Sieger einer Runde erhält einen Punkt (sog. Duellpunkt), bei Unentschieden gibt es 0,5 Punkte und bei einer Niederlage Null Punkte.

1.4 Unentschieden ist ein Kampf dann, wenn beide Spieler zur selben Zeit sterben.

1.5 Ein Spieler der die höchste Anzahl an Duellpunkten ansammelt ist der Sieger. Erhalten beide Spieler die gleiche Anzahl an Punkten (1,5 : 1,5), so endet der Kampf unentschieden.

2. Beide Spieler müssen anschließend den Duellbericht (bzw. Duellreport) per e-mail an den Gruppenschiedsrichter versenden. Der Inhalt dieser e-mail sollte folgende Dinge enthalten:
Spitzname des Spielers:
Passwort:
Gegner:
Punkte::
Datum und Zeit des Duells: TT.MM.JJJJ St:Min
Kommentare:

3. Alle Fragen rund ums Turnier können an die Schiedsrichter gestellt werden. Senden Sie dazu eine e-mail an tournament@etherlords.com.

4. Die aktuellen Ergebnisse werden täglich angezeigt unter: www.etherlords.com in der Sektion Multiplayer/Turnier/Resultat

Wir wünschen Ihnen viel Erfolg!

Turnier-Zeitplan:
14 Dezembe 2001 - Beginn der Registrierung.

17 Dezember 2001 - Veröffentlichung der Regeln für die finale Qualifizierungsrunde.

21 Dezember 2001 - Beginn der erste runde der Qualifizierungsphase (“rating games”).

8 Januar 2001 - Ende der “rating games” runde.

10 Januar 2002 - Veröffentlichung Vorausscheidung

14 Januar 2002 - Veröffentlichung finale Entscheidung und Einteilung der Spieler in Gruppen

15 Januar 2002 - Veröffentlichung der Gruppenspiel-Regeln und Beginn der Gruppenspiele

24 Januar 2002 – Ende der Gruppen-Spiele

28 Januar 2002 - Start der Finalrunde.

4 Februar 2002 - Ende der Finalrunde.

All die oben aufgeführten Informationen werden zu einem späteren Zeitpunkt spezifiziert. Änderungen vorbehalten!


 
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