Allgemeines FAQ
Hardware
Multiplayer
Allgemeines FAQ
F: Unter welches Genre fällt das Spiel?
A: Etherlords ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das auf Elemente von Trading Card Games zurückgreift, sorgt zusammen mit strategischem Ressourcen-Management für eine atemberaubende, neue Gameplay-Erfahrung.
F: Warum heißt das Spiel Etherlords?
A: Der Äther (engl.: Ether) ist eine mysteriöse, allgegenwärtige Substanz, die die Grundlage für die Welten von Etherlords bildet. Der Äther kennt keine Grenzen, er ist Ursprung und Ende aller Existenz und sein Strom ist pures Leben – das Leben des Äther-Universums. Für die intelligenten Bewohner dieser Welten ist Äther ist eine Quelle der Macht und purer Energie, die manchmal auch als Magie bezeichnet wird. Sie werden mit dieser Fähigkeit geboren – mit Hilfe der unsichtbaren Energieströme fertigen sie Rüstungen, Waffen und Diener... Äther, der Faden, aus dem sie ihre Welt weben. Wir denken, dass der Begriff „Lord“, die Helden des Spiels am besten beschreibt: Sie sind keine allmächtigen Götter, aber ihren schöpferischen Energien sind keine Grenzen gesetzt. Sie herrschen über dieses Universum und formen es nach ihren Wünschen.
F: Wann wird das Spiel veröffentlicht?
A: Wir planen die Veröffentlichung für das 4. Quartal 2001.
F: Wann wird eine Demo-Version des Spiels veröffentlicht?
A: Die Demo-Version ist für das dritte Quartal 2001 geplant.
F: Auf wie vielen CDs wird das Spiel ausgeliefert?
A: Das Spiel wird auf einer oder zwei CDs ausgeliefert. Diese Information wird im dritten Quartal 2001 zur Verfügung stehen.
F: Ist das Spiel wie Evil Islands?
A: Etherlords ist vollkommen anders als Evil Islands. Diese Spiele haben hinsichtlich Genre und Story nichts gemeinsam. Aber wir hoffen natürlich, dass viele Fans von Evil Islands auch von Etherlords begeistert sein werden.
F: Wird das Spiel Heroes of Might & Magic ähneln?
A: Auch wenn sowohl Etherlords als auch Heroes of Might & Magic aus dem gleichen Genre stammen und beide in einer Fantasy-Welt spielen, so gibt es doch wichtige Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Das Kernelement von Etherlords ist der Kampf zwischen rivalisierenden Helden, der auf bekannten Trading Card-Spielen basiert und in dem die einzige Waffe die Magie ist. Die Helden können Monster beschwören und Zauber aussprechen. Die Armeen des Helden bestehen aus Monster, die für ihn kämpfen. Sie können sowohl den gegnerischen Held angreifen, als auch die Angriffe gegnerischer Monster abwehren. Wenn ein bestimmter Prozentsatz an Schaden nicht von Ihren Monstern abgewendet werden kann, so wird der Schaden direkt Ihrem Helden zugefügt, was unter Umständen zu dessen Tod führen kann. In Etherlords (genau wie in HoMM) können die Helden neue Gebiete erobern und Ressourcen sichern. Allerdings werden diese Ressourcen in Etherlords dazu verwendet, die Zauberfähigkeiten der Helden zu erweitern, Runen zu kaufen, die für die Magie im Kampf erforderlich sind und die strategisch wichtigen Gebäude unter der eigenen Kontrolle auszubauen.
F: Was ist im Kampf effektiver: Waffen oder Magie?
A: Die Helden in Etherlords verwenden keine Waffen, sondern kämpfen ausschließlich mit Magie.
F: Ist das Magiesystem ähnlich wie das in Evil Islands?
A: Evil Islands und Etherlords sind vollkommen unterschiedliche Spiele. Das gilt auch für die Magiesysteme.
F: Wie funktioniert das Magiesystem in Etherlords?
A: In Etherlords ist Magie die einzige Waffe. Obwohl das Magiesystem auf Trading Card-Spielen wie Magic: The Gathering basiert, unterscheidet es sich doch deutlich von MTG. Etherlords‘ Magiesystem ist auf spezielle auf dynamische Multiplayer-Kämpfe im Internet zugeschnitten und dabei auch für die Spieler leicht zu erlernen, die keine Erfahrung mit Trading Card-Spielen haben. Das Ziel der Kämpfe ist es, den Gegner mit Hilfe der eigenen Zaubersprüche zu vernichten. Im Kampf können verschiedene Kreaturen beschworen werden, die mit Magie noch stärker gemacht werden können. Man kann aber auch die gegnerischen Kreaturen schwächen oder andere Zauber aussprechen, die die eigenen Chancen im Kampf verbessern.
F: Gibt es eine Beschränkung für die Zahl der Zaubersprüche, die im Kampf zur Verfügung stehen?
A: Im Spiel ist es wichtig, Zauber zusammenstellen, die die Stärken des Helden ausnutzen und seine Schwächen berücksichtigen. Die in einem Buch zusammengestellten Zauber können nur einen gewissen Umfang haben, was die Auswahl der Zauber zu einem wichtigen Faktor im Spiel macht. Das Kampfzauber-Arsenal spiegelt die individuellen Kampfstile der jeweiligen Helden wieder. Der Erfolg hängt davon ab, dass eine optimale Kampfstrategie entwickelt wird und man das richtige Arsenal an Kampfzauber anlegt.
F: Wird es eine Möglichkeit im Spiel geben, eigene Zaubersprüche zu entwickeln?
A: Die große Abwechslung der magischen Interaktion wird durch eine gewaltige Zahl von Zaubersprüchen und den verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten erreicht. Aus diesem Grund haben wir nicht vor, eine Möglichkeit zur Veränderung oder Erschaffung der Zaubersprüche einzubauen.
F: Wird es im Spiel Hauptstädte geben?
A: Jede Rasse wird ihr eigenes Schloss haben – das Symbol der Herrschaft einer Rasse über sein Territorium. Wenn es von einem Feind zerstört wird, verliert man die Kontrolle über das Gebiet, und die Mission gilt als gescheitert.
F: Welche Arten von Ressourcen wird es im Spiel geben?
A: Es wird sieben Arten von Ressourcen geben, deren Vorräte durch Eroberung der entsprechenden Quellen aufgestockt werden können. Diese Ressourcen unterscheiden sich im Hinblick auf ihre Verfügbarkeit und Bedeutung für jede Rasse. Außerdem gibt es noch den Äther, der nicht mit der Zeit aufgestockt wird, d. h. die Menge bleibt jeden Tag gleich, sofern sie nicht verbraucht wurde. Der Äther wird benötigt, um die Helden zu versorgen und um globale Zauber auszusprechen, die einen gewaltigen Einfluss auf den Spielverlauf haben können. Nur mit ausreichend Ressourcen ist man in der Lage, Gebäude auszubauen und neue Zauber bzw. Runen zu kaufen, die für die Kämpfe benötigt werden.
F: Entwickeln sich die Helden im Spiel weiter?
A: Ja. Für erfolgreiche Kämpfe erhält der Held Erfahrungspunkte. Hat er genügend Erfahrung gesammelt, erreicht er die nächste Stufe. Mit jeder neuen Stufe werden die Eigenschaften des Helden, wie Lebensenergie und Zahl der Aktionspunkte erhöht und gleichzeitig steigt die Chance, dass der Held seine spezielle Fähigkeit erfolgreich einsetzen kann. Außerdem kann der Held neue Zauber erlernen und die bereits bekannten verbessern.
F: Gibt es Spezialisierungen für die Helden wie in Heroes of Might & Magic?
A: Jeder Held des Spiels hat eine besondere Fähigkeit. Daher ist es am besten, die Zauber und Fertigkeiten des Helden so zusammenstellen, dass sie diese spezielle Fähigkeit ideal ergänzen und verstärken. Im Gegensatz zu HoMM verstärkt die spezielle Fähigkeit des Helden nicht nur seine Kreaturen und Zauber, sondern bietet ihm Möglichkeiten, die ihm anderweitig nicht zur Verfügung stehen.
F: Ist es möglich, einen einzigartigen Charakter zu erstellen?
A: Jeder Charakter in Etherlords ist auf seine Weise bereits von Anfang an einzigartig. Darüber hinaus hängt die Weiterentwicklung der Charaktere ausschließlich vom Spieler ab.
F: Gibt es im Spiel besondere Artefakte wie in Heroes of Might & Magic?
A: Ja, es gibt Artefakte, aber sie unterscheiden sich in ihrer Wirkung deutlich von denen in HoMM. In Etherlords sind die Artekfakte Träger von Zaubersprüchen, die im Kampf eingesetzt werden können. Dabei enthalten die Artefakte sowohl Zauber, die für eine Rasse typisch sind als auch Zauber, die anderweitig nicht verfügbar sind.
F: Hat das Gelände, auf dem der Kampf stattfindet, Auswirkungen auf den Kampf?
A: Die Darstellung des Schlachtfelds hängt davon ab, in welchem Bereich der Karte sich der Held des Spielers gerade befindet.
F: Welche Arten von Landschaften wird es im Spiel geben?
A: Jede Rasse hat ein eigenes Reich, das ein eigenes Erscheinungsbild hat. Es gibt also vier Welten.
F: Welche Größe werden die Karten haben?
A: Die größten Karten werden 160 x 160 und die kleinsten 40 x 40 Felder groß sein.
F: Wie lange dauert es, eine Karte zu spielen?
A: Das hängt stark davon ab, welche und wie viele Gegner sich auf der Karte befinden und wo sie positioniert sind. Natürlich spielt auch die Größe der Karte eine Rolle. Normalerweise sollte der Spieler 3-6 Stunden für eine durchschnittliche Karte benötigen.
F: Wird es einen Karten-Editor geben?
A: Das Spiel wird nicht mit einem Karten-Editor ausgeliefert. Eventuell wird er später zum Download angeboten, aber im Moment ist diesbezüglich noch keine Entscheidung gefallen.
F: Wird es einen Szenario-Editor geben?
A: Zur Zeit ist es nicht geplant, einen Szenario-Editor zur Verfügung zu stellen.
F: Sind zusätzliche Karten und Zauber nach der Spielveröffentlichung geplant?
A: Die Spielstruktur ermöglicht das Hinzufügen neuer Kreaturen, Gebäude, Karten und Zauber inklusive entsprechender Effekte. Allerdings werden wir uns der Frage über die Entwicklung von Add-Ons erst nach der Veröffentlichung des Spiels widmen.
F: Wie funktioniert das Kamerasystem des Spiels?
A: Im Abenteuer-Modus kann die Kamera nahezu ohne Einschränkung frei gedreht und die Ansicht beliebig verkleinert oder vergrößert werden. Im Kampf kann zwischen einem freien und einem automatischen Kameramodus gewählt werden. Die automatische Kamera wird vom Programm kontrolliert und zeigt die wichtigsten und interessantesten Szenen der Schlacht.
F: Ist die Musik des Spiels frei zugänglich?
A: Ja. Die gesamte Musik liegt im MP3-Format auf der CD vor.

Hardware
F: Welche Grafikkarte benötige ich für Etherlords?
A: Das Spiel benötigt eine 3D-Beschleunigerkarte mit mindestens 8MB Speicher. Wir empfehlen die Verwendung eines AGP-Karte mit mindestens 16MB Speicher. Außerdem werden Treiber für die Grafikkarte benötigt, die kompatibel mit DirectX 7.0 (oder höher) sind. Das Spiel unterstützt nur die Direct3D-API. Eine Unterstützung von OpenGL ist nicht geplant.
Die ersten Tests haben gezeigt, dass das Spiel folgende Grafikkarten unterstützt: nVidia GeForce 1-3; nVidia Riva TNT 1/2; 3dfx Voodoo 4/5; Matrox G200/G400; 3DLabs Permedia 3. Die 3dfx Voodoo 3 wird ebenfalls unterstützt, allerdings gibt es in diesem Fall gewisse Einschränkungen.
Die Informationen über die anderen Grafikkarten werden im 3. Quartal 2001 veröffentlicht. Aber es versteht sich von selbst, dass die Liste der unterstützten Karten noch erweitert wird.
Multiplayer
F: Wird es einen Multiplayer-Modus geben, in dem sich mehrere Spieler an einem Computer abwechseln können (Stichwort: Hot Seat-Modus)?
A: Ja, ein Hot Seat-Spiel wird es geben. Zuerst war zwar ein
Multiplayer-Modus für Etherlords nicht geplant, aber aufgrund der vielen
User-Anfragen bzw. -Wünsche haben wir diesen Modus zusätzlich intergriert.
F: Welche Optionen wird es im Multiplayer-Modus geben?
A: Der Multiplayer-Modus bietet sowohl einen Deathmatch- als auch einen Coop-Modus für acht Spieler und unterstützt ein Internet-Ranglistensystem mit umfangreichem Schutz vor Cheatern. Außerdem wird es für den Multiplayer-Modus spezielle Karten geben. Um im LAN ein Spiel zu beginnen, muss einer der Spieler das Programm starten und dann eine Karte wählen. Danach können sich die anderen Spieler dem Spiel anschließen. Der letzte Spieler, der das Spiel überlebt, gewinnt und seine Wertung gegenüber den anderen Spielern wird angehoben. In Multiplayer-Spielen kann der Spieler verschiedene Parameter für die Mission (Karte), wie z. B. Rasse, Anfangsressourcen und mögliche Allianzen, verändern.
F: Was wird für ein Spiel im Internet benötigt?
A: Um sich an einem der Spiel-Server anmelden zu können, müssen Sie über eine Internet-Verbindung mit einer Übertragungsrate von mindestens 9,6 Kb/s verfügen. Je besser ihre Verbindung ist, desto schneller wird das Spiel ablaufen.
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